《巫师3 狂猎》次世代版体验报告——再来一次
一般来说,和完全重制版不同,除了对那些喜欢原作的老玩家以外,一般玩家是不怎么会关心一款游戏的次世代更新(画面强化版、高清复刻版,叫法不同但反正都一回事)。如果这个所谓的“强化版”还只是一个免费更新时,关注度就更低了。
然而《巫师3 狂猎》不同,它不是什么每年都能玩到的常规大作,而是一款发售于7年前的现象级游戏。截止至2021年,《巫师3 狂猎》是获奖数量最多的游戏(这个纪录之后被《最后生还者 第二部》打破),获奖数量达到了惊人的281,比排在第二的《塞尔达传说 旷野之息》还要多20个。而如果按比例(获奖数量占全部奖项总数的比例)来算的话,本作则依旧高居榜首,达到了58.8%(数据来源:英国统计网站Uswitch)。
而在国内,《巫师3 狂猎》的地位就更高了,也算是CDPR当初被推上“神坛”的其中一个原因。诚然,本作在玩家间的极高评价部分离不开其厚道的后续更新、游戏修复,外加各种打折和玩家口口相传后,才达成的高传播度,但这一切终究离不开一个最重要的原因:即便初版有各种问题和层出不穷的BUG,但游戏是真的很好玩。
于是7年过去了,在12月14日,玩家终于迎来了本作的“完全版”,一个针对次世代主机和PC的全新更新。
注:笔者测试版本以PS5版为主。
从免费更新的角度来看,《巫师3 狂猎》的次世代更新可以说是非常厚道。其中最直观也是其他同类更新中的必备项目便是画面强化。游戏分为了性能模式和光线追踪模式,前者对应4K60帧,后者则是光追30帧。鉴于原版画面其实也不算差,所以如果显示设备不算特别好的话,玩家其实很难非常直观地看出画面的进化。
虽说是画面强化,但强化在大部分时候都不太明显(上为PS4版,下为PS5上的完全版)
画面的进化更多体现在了一些细节上,例如杰洛特身上盔甲的纹理、剑刃部分的金属反射、怪物皮肤的纹理、地上的植被等等。对于玩过原版的玩家来说,性能模式的60帧所带来的体验变化或许会比画面强化更直观一些。当然了,上述评价仅针对主机版,在性能上限更高的PC,完全版在画面的进步会更加明显。
另一个和原版相比进步明显的则是读盘速度,老版本的《巫师3 狂猎》读盘速度很慢(特别是初版),而在经过次世代更新后,读盘速度的改善可以说是立竿见影。啊对了,这次杰洛特的掉落伤害也得到了修正,现在猎魔人更耐摔了(笑)。
玩过原版的玩家,应该会对读盘速度改进更有感触。
除了画面强化以外,游戏还在游玩体验上进行了一些改进和人性化的调整,例如对应PS5手柄的自适应扳机、支持确认/取消键互换、更灵敏的移动响应、快速法印释放、更细致的难度调整、地图图标筛选等等,另外还加入了照相功能。
其中有些变化是挺好的,例如自适应扳机、支持确认/取消键互换这种。但也有一些成了新体验的“双刃剑”,例如在这次更新中,游戏增加了新视角,视角相比原版会更靠近杰洛特的背部。这种视角的好处在于可以大大提升游戏的沉浸感,但问题就是在原作的战斗中,视角其实一直是个问题,而随着玩家的可视范围进一步下降,这个问题反而变相变大了。不过玩家可以设置里对不同场合(探索、骑行、战斗)的视角进行专门调整,不习惯的话大可调回老版。
拉得更近的视角无疑更有魄力,但也为体验带来了新的问题。
萝卜这次还能原地“倒马”,算是个很小但很方便的改动。
另外也有一些新增的内容,例如追加中文配音和对应Netflix美剧《猎魔人》的支线任务。中文配音没什么好说的,基本保持了此前《赛博朋克2077》的演出水平。真要鸡蛋里挑骨头的话,部分支线任务中的NPC演出略显生硬,但总体来说瑕不掩瑜。
新增的简中翻译和配音一样,保持了CDPR的一贯高水平。
而新增的支线任务虽然只是免费更新,但流程非常完整,总体流程长度约50分钟左右(不跳过对话),调查、战斗、剧情抉择一个不缺。作为与Netflix美剧联动的任务,任务中登场的尼弗迦德帝国士兵都换上了剧中的盔甲,算是个挺有趣的细节。
作为额外增加的支线任务,联动任务无论是剧情还是流程,都看得出来开发团队花了不少心思。
考虑到这次更新完全是免费的,并且还包括PS4、XOne和NS(包含了除了画面以外的几乎所有更新),所以对于老玩家来说,这是一次很好的重温机会。而实话实说,这款2015年的游戏即便放到现在也丝毫不显得过时,甚至还能超越不少最近发售的同类游戏。因此对于那些“只闻其名”的新玩家来说,这无疑是一个最佳的入坑机会。
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